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第94章(第1页)

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“这位先生,不知道……”

“半人马座的胜率低,不完全在于自身的强弱,更多在于他不符合当下的游戏节奏,”

喝了人家这么多茶,青冈赶紧郎朗道,“各位都知道,这个游戏的中立资源非常重要,能够极大地影响游戏的走向,而上半区第一波中立资源刷新的时间是在五分钟,这个时间点通常会围绕着这个中立资源爆发一场小规模团战,但是通常情况下,半人马座在这个时间是不可能升到六级习得大招的……”

“只是……”

其中年纪较小的那位游戏工程师按捺不住了,出言打断道,“五分钟这个时间点,绝大部分的上单都无法升到六级啊。”

“你说得对,但是……别的英雄的大招和半人马座的大招重要性一致吗?”

青冈一笑。

面前两人顿时无言以对。

“半人马座是个前期弱后期强的角色,其重要的时间节点就是在六级习得大招的时候,不是说他在六级就能压倒其他角色了,而是他弱到要在六级才能勉强成为一个数值正常的角色,可以和其他上单掰掰手腕,”

青冈继续解释道,“而五分钟爆发的这场小规模团战,半人马座没到六级,是根本无法参与的,也就是说,只要己方选出了半人马座,那么绝大部分情况下,这第一波团战就少一个人,团队必然要放弃掉第一波上半区中立资源,从而导致整个团队陷入劣势。”

“那你的意见是……”

“虽然我是个半人马座玩家,但我也不能只为自己考虑对吧。

我的意见是将第一波中立资源的刷新时间延后,就放到六七分钟这个时间,这个时间很微妙,刚好卡在大部分上单角色能够升到六级的时间,当然是能够正常发育的情况下……我猜,你们最近也在苦恼上路这一条路对游戏胜负的影响太小,玩家参与感不强的问题吧。”

两名工程师面面相觑,然后木讷地点了点头。

青冈说得一点都没错,《战至终章》这款游戏其实长期以来都存在这个问题,打野位一个人,上路一个人,中路一个人,而下路是两个人,因为下半区人数多,一旦取得优势的话能够奠定更大的胜势,所以绝大部分对局玩家们都更喜欢在下半区博弈,而上路更像是个边缘人,这也是他们最近为什么主打半人马座这名角色的原因,他们希望提高上路carry能力,从而提高上路对游戏的影响力,引导玩家们全局平衡地游戏。

“上路角色难以影响游戏胜负,不仅仅是个人能力问题,更重要的是对游戏的节奏把控问题,现如今上路跟游戏节奏完全是脱节的,”

青冈说道,“如果你们将第一波中立资源刷新时间延后到六七分钟,这样势必会导致上路部分优势方能够及时升到六级,而另一部分劣势方被压掉一些经验,无法升到六级,上路就成了第一波中立资源团战胜负的重要抓手,从而影响整个游戏的走向。

这样一来上路前期对线就变得至关重要,打野和中单玩家也会更倾向于帮助上路取得优势,尤其是前期……这样一来游戏的重心就整体上移了。”

“而且这样也不用多担心半人马座会影响游戏平衡的问题,他毕竟是个前期英雄。

这样一改,上路前期的摩擦必然增多,跟其对线的玩家会有更大的进攻欲望,从而压缩其发育空间……所以说,延后中立资源刷新时间,是一个极其符合你们当下需求的改动。”

听到这番话,较为年长的那位游戏工程师还能勉强管理好自己的表情,而另一位则没有如此沉稳的城府,眸子里发出的亮光照亮了整间会议室。

“说得有道理啊,我们之前确实一直执着于角色的个人战斗力,好像从来都没有往游戏节奏那边去想过……”

“咳咳咳,”

一阵剧烈而又做作的咳嗽声立马打断了他,“这位先生,怎么称呼?”

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