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5Chapter 5(第2页)

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一路上左右打量,发现整个镇上除了她自己外,好像一个其他玩家都没有。

李文溪就很高兴。

很好,看来我是最快的!

所谓重生有重生的好处嘛,除了一些抢占先机之外,还有就是能提前知道许多需要通过大量摸索才能得出的小窍门。

比如首先,就是这游戏存在一个任务完成度的问题。

一名游戏玩家接了任务,结果当然是要么失败,要么完成。

但在神迹大陆这款游戏中,玩家所接的任务完成之后,还分了一个“良好”

和“优秀”

的评级区别。

这种评级是通常由任务原发布npc来评定的,规则是不管采用什么样的方法,只要玩家能够达成“超额”

完成任务的结果,那么评级就会是[优秀]。

以[优秀]评级为结果提交的任务,往往会得到双倍的地区或者组织声望值。

而地区声望值较高的玩家,则通常会在当地相关区域或组织里,相对更容易接到任务或者触发特殊事件。

那么如何在一个任务里得到优秀评级呢?这就涉及到如何跟这个游戏里npc相处了,这也是一门学问。

神迹大陆作为第一款、也是唯一的一款全息游戏,毫无经验一头撞进来的玩家们光适应这些看起来和真人毫无差别的npc就用了很长的时间。

不知道用了什么样的只能用黑科技来形容算法,这款游戏里的npc们完全不同于既往发行过的任何网游,不仅每一个——哪怕只是某座小城的一名路边的卖菜npc,他们都拥有各自不同的样貌、不同的性格,且即使故事线简单一点,也都个个身份、背景都俱全。

更重要的是,这些npc们还好像都具有一定的思考能力,可以对玩家做出的任何交互给出不同的反应,有的甚至仿若真人一般。

游戏里越是“高级”

的npc,智能程度就越高,甚至说可以换一个词来形容,比如——“智慧”

这些npc们有的会给玩家出主意,会给出“情感”

上的反应与表现,同时,另一方面也有的npc会套路、欺骗、坑害乃至杀死玩家。

在游戏刚开的那段时间,单纯的玩家们在这些npc身上吃过的亏简直都可以编成一本厚比字典的受害者血泪史了。

在这里就要提到一个游戏设定上的前提,那就是在神迹大陆之中,如果一名“玩家”

在某位npc面前死亡了,那么该玩家和该npc的所有既往交互就将会全部归零。

也就是说,这个npc从此不会再记得你。

同样的,也就是说,一名玩家如果被某npc坑害了、欺骗了甚至背刺了之类的,寄了,之后再回来找这位万恶的加害者的时候,人家根本不会记得你是谁。

就好像玩家们有玩家们的世界,这些npc也活在独属于他们npc的时光里。

除非有玩家触发了唯一性的剧情或者世界主线大剧情出现发展,否则这些npc们既定的生活轨迹并不会因某位玩家而发生任何的改变。

这就太悲伤了。

尤其对好些因为npc实在太像真人而忍不住付出了各种感情的玩家来说,有时候那心态直接就崩了,游戏都不想再玩了的也都屡见不鲜。

都说哪里跌倒,就在哪里站起来。

受过伤、上过当,经历过一番番头疼脑热心碎肝碎的玩家们反复多来几次后,渐渐的也都在血泪之中总结吸取了教训,纷纷在和npc们斗智斗勇的过程里慢慢成为了一群莫得感情的老手。

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