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首先,玩家们进去就会看到一份文字悬浮外加语音播报的双重友情提示,表示本游戏仅允许十八岁以上成人玩家创建账号,且一人一号,绑定本人居民身份证,注销不补。
接下来就是创建账号环节,id倒是没什么要求,只是得少于五个字。
而这游戏的捏脸规定,就比较严格了,系统提示以“为了保证玩家脸谱的丰富性”
为由,将会直接进行扫描录入的是玩家本人的身形和样貌信息,且只允许在原有的基础上进行系统判定数值波动不高于30点的调整,调整范围和方向可以自行选择。
不过其实真正调出来后的面貌和真实的本人差别还是蛮大的,毕竟一个人高一点矮一点、胖一点瘦一点、眼睛大一点小一点,出来的效果都能够判若两人。
而对于有选择困难症的玩家,游戏官方也提供“一键整容”
的选项,由智能ai为玩家进行随机调整。
官方表示该智能ai配备高级美学鉴别系统,审美能力在线,绝不会出现什么惊世骇俗的搭配。
到最后的职业选择,决定的则是每位玩家的初始装备、基础数值和后续升级的固定数值。
种族并不能选,所有玩家都是人类。
职业总共只有法师和武者两个选择,不过法师之下又可以分为术士、医师、阵客,武者下则有剑士、弓手、盾卫,一共加起来六个可选项。
这款游戏的玩家人物数值模板设定也相对简单,整个面板除了人物等级外只有[攻]和[防]这两项数值栏,以及一条由玩家[防]点数决定长度的生命栏,和一条由玩家等级决定长度的精力栏。
比市面上那些花里胡哨数值项目一大堆的游戏们来说可以称得上简陋了。
有关数值的运营机制就更简单了。
首先生命值栏,数值归零,人物当然就寄了。
在神迹大陆里,游戏人物死亡的损失是非常大的。
不仅会直接扣除一个等级,而且玩家人物的“尸体”
还将在原地存留游戏时间三个小时,期间身上所配带的装备可被包括npc在内的旁人随意拿走,系统包裹内包括金钱在内的物品也有百分之十的部分将会随机变为和装备一样的可拾取状态。
更痛苦的是,死亡的玩家在尸体留存期间是跟真正的尸体一样,不能进行任何操作的,只能被迫躺在那儿一动不动地欣赏着四周变得模糊灰暗的风景。
唯一稍人性化一点的就是,至少还能选择“挺尸”
下线。
至于精力值,则跟玩家的一应游戏行为挂钩。
当精力值归零时,人物就会自动激活一项使人物面板数值大幅度下降的debuff,时间过长,则将会概率二选一触发“昏倒”
或者“猝死”
事件。
李文溪所选则的武者中的弓手职业,初始面板和法师阵营中的术士一样,是六个职业中攻数值最高防数值最低的存在。
初期,乃至到了游戏的相对后期都一样,不搭配队友独自行走的话通常容易寄得非常有节奏。
当然,这是对大多数普通玩家来说。
而李文溪,身为一名在十多年的游戏经历里好友列表加起来累计都不超过两位数但被标记为“仇杀”
的数量可能要用“万”
这个单位来计数的真正意义上的“独狼”
玩家,用她自己——平平无奇打狙小天才李老苟的话来说:牛马才成群,猛兽都独行!
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