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“我只能说,发明这款游戏的人是个天才。”
“乔老师的直播笑死我了,死了那么多次,还想让队友给他发把狙,做梦吧他就。”
“一把狙多贵啊,再说了,就乔老师那技术,给他AK我觉得都是浪费了。”
“论乔老师的花式死法。”
“呜呜呜,学生党表示,只能看直播真是太难受了,好想玩CSGO啊!
!
!”
“小孩子玩什么游戏,还是好好学习去吧。”
“游戏注册有点麻烦,差评!”
“差评你妈,报个地址,爷线下去真实你。”
“...”
看着网络上的评论,马总差点气得把自己的电脑给砸了。
尽管这些评论与企鹅没有半点关系,但是作为一名合格的友商,他的暴怒是完全合情合理的。
“这么多天了,还没有找到解决方案吗?”
他压抑着怒火,冲着下方的高管们低声问道。
高管们一个个是如坐针毡,头低得跟鹌鹑一样,哆哆嗦嗦的不敢说话。
最远端的几位程序猿更是吓得连大气都不敢喘,生怕自己变成杀鸡儆猴那只被杀的鸡。
马总看着面前这群高管的表现,心中的怒意更甚。
说来说去就那么几个提议,不是举报投诉,就是提议写轮眼。
前者不必多说,有陆寻在,一切的负面影响都会降到最低,举报失败是常态,成功才是那万中无一的侥幸。
至于写轮眼,马总觉得,提出这个方案的人不是蠢就是坏。
写轮眼的发动并没有大家想的那么简单,它的前置要求非常的苛刻。
除却必须要制作者身娇体弱以外,还有一个极度关键的点。
那便是必须要保证自己面前没有任何的技术壁垒,能最快的将游戏复刻优化上线,凭借庞大的用户量快速抢占市场。
对于互联网公司来说,一切的资金,一切的人脉都不是关键,技术上的领先才是第一位的。
CSGO便是如此,对于目前的企鹅来说,想要制作出一款能与它媲美的游戏需要多长的时间?
答案是一年。
而且还是在全身心投入下的一年。
一年时间有多长?别说是寰宇,就是一家普通的小工作室,都能摇身一变变成第一人称射击游戏的霸主。
这一条路已经被陆寻走死了,一年后就算是发布了同样质量的射击游戏,但能有多少玩家买账?
谁会放弃自己苦心经营一年的游戏,转头来到一个完全陌生的世界?
这就是技术领先的优势,马总比任何人都懂得这种优势带来的独特红利。
技术壁垒,对胜利者来说是最坚实的屏障,对追赶者来说则是一面难以逾越的叹息之墙。
“散会吧!”
马总挥了挥手,语气颓然的说道。
现在的他只能期望自己项目部那几个正在开发中的游戏能争点气,又或者国外出现某个适合国内代理的游戏,再或者寰宇那边脑子一抽,把CSGO卖出去,然后企鹅完美接盘...
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