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这游戏还能直接改变形象的吗?!
他赶紧找了一下小姜歇,还好,没丢!
他这才看向了眼前的【游戏说明】。
【欢迎进入d级游戏——他有一个秘密
他有一个秘密:布尔斯庄园,阿盖尔公爵
人人都知道布尔斯庄园有一个秘密。
关于这个秘密,谁都想知道,谁都说自己不知道。
明天,布尔斯庄园将举办一个盛大的舞会。
阿盖尔公爵邀请了三大家族共襄盛举。
】
【本场游戏有玩家20名,npc若干。
】
【玩家分为守密者和寻密者两个阵营,守密者阵营5人,寻密者阵营15人。
阵营间相互对抗。
】
——对抗赛吗,姜歇挑挑眉,那只能对不起了。
【每个守密者身上藏有一条庄园秘密的线索。
守密者每天可击杀一人(包括玩家及普通npc)。
击杀通过接触并确认生效。
击杀对象将在接触确认后的1-2小时内在游戏内死亡。
】
【寻密者每天可从两人身上查验线索(包括玩家及普通npc),查验通过接触并确认生效。
若查验对象是守密者则可获得一条线索。
如成功找到线索,线索将在第二次查验的1小时后传递到寻密者脑海中。
】
【守密者淘汰所有寻密者玩家,则守密者阵营获胜。
】
【寻密者集齐5条线索,并分析出其中的秘密,把秘密交给阿盖尔公爵,则寻密者阵营获胜。
】
姜歇若有所思。
这游戏简单来看,就是比谁认得准、谁藏得好。
但怎么认是一个问题,藏得多深又是另一个问题。
“寻密者在被击杀后1-2小时内死亡”
以及“寻密者在两次查验后才能收到查验结果”
的设置都有利于保护守密者的身份。
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