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酷啊!
班长!
这场地是谁设计的!
我一直以为这种的场景只有射击游戏cf里面有啊!
太酷了!
我喜欢!”
刘明睁开被白光刺激的双眼,睁眼第一时间看到里面的东西的时候,整个人就像看到自己喜欢的明星突然出现在自己面前,还要和自己合照!
就是这种感觉!
而其他人还在用手遮挡着双眼震撼的看着眼前的环境时,突然被刘明这一的大嗓门一下拉回现实中,出现在众人眼前的是绿色伪装篷布,灰色的沙包,和一根根圆木搭建起来构成的复杂场地,这一切别说是把刘明这个东北汉子惊讶到了,就连其他人同样也是一幅惊讶的表情,场景的艺术,此时正完美展现在所有人门前!
“怎么样?酷吧?被震撼到了没?这些都是我们自己上山砍木头,河边装沙袋,一个一个去收集回来的材料,就连场地图片还有我们自己绞尽脑汁,独立设计出来的!
单单就是这场景布局就足足花了我们一个多月时间!
其它还没算上呢!”
作为六班的班长,同时也是设计这个作品之一的萧亚明此时一脸的得意,十分自豪的伸手指着前面的器材说道。
说着说着萧亚明就带着我们走到一个一条条绳子吊着圆木那里,指着摇摆圆木中间空出来的接近六米的空间说:
“这一关是我在平衡绳木的原理基础上进行加强改进的,
你们都有注意到在这中空的一段上方有一排钢圈了没有?这就是我特意设计的!
但是那不是最难的,这一关难点不在上面,而是人要在摆动的圆木上起跳捉住上方的钢圈的地方,就连我也不见得每次都能成功!
我也只是有九成九的把握而已,不敢说百分百成功,而你们………”
在很认真的看过后,并揣摩了一番,林华强点头表示也很同意班长萧亚明的说法,摆动圆木难倒不了多少人,一般人都可以轻易通过,甚至一些小孩子都能轻松通过,而且就连上方的钢圈也只是考验一个人短暂的手臂爆发力而已,基本都是可以轻而易举的完成,但是要怎么在晃动的圆木上跳起来,准确的捉住钢圈,这就是一个很大的问题了!
就在不少人还在心里吐槽这些游乐场设备的时候,班长萧亚明再次出声打断了所有人:“这个先不用管,先跟我走,我先带你们看过全部关卡后,你们再慢慢的想!
走吧!”
说着说着就用手继续给众人一一介绍这仓库里其它的关卡,
“这是网梯!
高五米,在这关你们需要坐的就是,
爬上!
翻过去!
爬下!
记住了!
要注意安全!
虽然我们在下面铺了一层三十公分的细沙,但是五米高的地方摔下来,也会被摔的够呛,也能让你们一时半会儿缓不过神了!”
“而这边是高墙!
由四米高的实木板一块紧贴一块叠加构成的,这四米高的墙上没有一处地方可以给你们借力攀爬的地方!
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