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比赛中玩家之间可以使用任何手段互相攻击,如果拿的动的话,你就是把魔晶大炮运来也可以。
但是请注意一点,胜利的条件是最先完成赛程,而不是杀人最多,以前经常出现几个高手打的天翻地覆却让个新手拿了冠军的情况,我想各位都不希望因为这种笨原因失败吧?”
稍微停顿了一下,瞌睡龙郑重的道:“这里有些和以前不一样的变动希望大家注意。
一会比赛开始时每个队都会被分配到半个信物,带着信物达到指定地点领取另一半信物,合并信物之后再到达终点。
终点有一个传送门,携带整块信物的坐骑通过空间门后判定胜利。
注意一下,本次比赛的胜利判定是坐骑不是骑手,如果骑手阵亡坐骑自己带着信物过关也算胜利,但是坐骑阵亡,骑手立即就会被传送出来判定失败。
所以骑手不是最重要的,坐骑活着才是重点。
比赛中各位可以争夺别队的信物,没有整块信物的队伍即使到达终点也等于没到。
信物无法被带出竞技空间,下线或者死亡都会使信物爆出,所以不要妄图通过携带别人的信物下线来让对方永久失去信物。
让对方唯一得不得信物的方法就是你自己拿着他的信物。
另外,信物是放不进存储空间的,也绝对不允许用东西装起来放在身上,只允许用手拿着或者用嘴巴吊着,要是你的坐骑愿意帮你叼着也可以。
还有一点需要说下,如果两只队伍都拿着信物穿越传送门,系统以哪队最先完全穿越为准,就是说以身体或者盔甲的最后部分完全通过传送门为准,不是以谁先蹦到门为准。
下面由卡卡露卡为大家介绍比赛流程。”
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卡卡露卡的声音响了起来:“下面我来介绍比赛流程。
首先各位选手已经在等待区了,一会将由团队首领选择赛道类型,然后系统会根据选择的类型随机安排一个初始位置。
在到达初始位置后大家会发现地上有一些东西。
其中包括自己队伍的半个信物、一份地图、写有目的地信息的提示牌。
信物的作用刚才瞌睡龙先生已经介绍过了,我来介绍下另外两样物品。
提示牌上会有一些图画或者是文字,从这些东西里可以找到要到达目的地的提示信息。
那份地图是整个竞赛区域的地图,而且相当详细。
猜出提示信息后就在地图上寻找目的地并走过去就可以了。
为了增加难度,比赛中会遇到各种危险,有些是自然灾害,有些是拦路的怪物。
但是要注意一下,比赛中有些是给大家指路的NPc,这些NPc不一定就是人形,也可能长的像怪物,要是你们把自己的指路NPc干掉了,那就准备自己摸索前进吧!
当然,要是你们可以把对手的指路NPc干掉,算你们走运。
比赛中各队的出发点会完全分开,也就是说一开始你们大家都见不到,但是后期的路线会越来越少,见面的机会就多了。
最后一段路只有一条,竞争会越来越激烈,大家要做好心理准备。”
瞌睡龙又开始道:“好了,最后再说几条规定。
比赛中不允许使用报名单之外的召唤生物,这点系统会自动禁止,你们想召唤也召不了。
还有一点,每队的队长有个特权,那就是可以召唤一只飞行生物作为空中侦察之用。
飞行生物可以是自带的生物也可以由我们提供。
飞行生物只有一次生命,如果是自己带的则死亡后自动收回,比赛结束前不得再次召唤,死亡不掉级。
要是自己没有可召唤的飞行兽,我们可以提供一只会说话的金刚鹦鹉,我们提供的鹦鹉死亡后自动消失,不占用魔宠或妖仆位置只是临时使用而已。
各队可以攻击别队的侦察用飞行兽,飞行兽之间也可以互相攻击。
但是注意一点,飞行兽绝对不允许攻击参赛人员和坐骑,也不可以去拿信物和帮助消灭怪物,这都是犯规,一旦犯规则直接把队长踢出比赛空间,当然坐骑还是会留下。
好了,要点都介绍完了,参赛选手们开始选择赛道类型吧。”
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