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第九章 非常规作战(第6页)

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要是战斗结果是平局,这些东西将会被随机按件数自动平分,至于你分到的是不是原来的东西就没准了!

考虑到这么恶毒的功能,此模式一旦开启,除非胜利,否则一定非常之悲惨。

幸好上面说魔宠死亡只掉一级,但是主人一挂还是会掉200级的,毕竟魔宠不能超过主人的级别,这是死律。

稍微考虑了一下,对方大概是猜测我们不会同意这么变态的要求。

到时候我们一拒绝,他们就可以申请一条优惠条件。

这次战斗要不死人恐怕不大可能,但是最后的胜利还是很有把握的,实在不行还有红炎这个最后保障,大不了城市不要了。

只要拿到最后胜利,装备就爆不掉,再说我们行会的是制式装备根本爆不出去。

储物栏里的东西大不了全都转移到凤龙空间,反正那里的东西掉不出来。

至于下降200级这个问题,估计我们行会伤亡不会太大,大不了掉级严重的人把他们组织起来去练级,应该可以很快追回来。

综合了各方面情况后我决定还是接受要求,这样对方全体掉200级的话我们占领城市后可以减少很多麻烦。

“我接受死战模式。”

系统立刻回应:“死战模式开启,两小时后与城战模式同时启动,48小时内双方都将接受死战模式的约束。”

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我身上的钱被自动扣除,接着死战模式启动。

两小时后我们两个行会的人员互杀可就是一次200级了,真是刺激的模式啊!

刚才查帮助时发现死战模式其实还不是最狠的,上面还有好几个模式,最厉害的那个叫世仇模式。

这个世仇模式就像名称一样,除非是世仇,估计谁也不会用的。

这个模式下战死人员立即删除人物。

虽然删除人物可以再建,但是新建人物的所有属性决定后一旦进入游戏,所有属性都会减一,也就是说新人物基本属性都比正常人低,而且这个属性会出现在该帐号建立的所有人物身上,根本没有办法去掉。

至于死亡后的物品,失败方的会直接被系统全部拍卖,胜利一方将拿回自己行会所有爆出的装备。

失败方的物品拍卖价格全部归胜利方。

而且失败方该人物当时的存款和身上的现金都会被对方拿到。

好恐怖的模式!

幸好今天对方申请的只是死战模式,要是世仇模式打死我也不能接啊!

接下来两个小时自由城里彻底乱了套,趁着传送阵还可以使用,大量玩家出出进进的忙的不亦乐乎。

我当然不能让他们太轻松。

因为还有两个小时,所以对方开始要求附近的盟友行会帮忙防守。

这些增援就是我的目标了。

这里是美国,我不是美国人,杀外国玩家不但不加邪恶值还可以加好多经验值,这可比打怪升级快多了。

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不出我所料,一个小时不到增援就到了。

这个城市的传送阵太小,这样大队的增援全都是骑马过来的。

老远看过去增援部队几乎都是枪手,一来这种职业比较美国比较多,二来城市防守战枪手比近战职业更有效。

玫瑰藤和开拓者利用这一个小时在城市正面的道路上开了一个超级大陷阱,此时对方的马队正毫不知情的顺着道路狂奔。

眼看着距离接近,对方依然在飞奔着。

终于,最前面的战马踩上了陷阱,但是此时陷阱还没有塌。

为了保证多掉些人下来我们特地把土层留厚了些。

当近百战马上到陷阱顶上后这个巨大的陷坑终于坍塌了。

一片战马的嘶鸣声中对方的增援部队摔了个人仰马翻,紧跟着冲到的骑兵来不及刹车也纷纷载进大坑。

整个骑兵大队的前面五分之一几乎全都掉进了坑里,其实有些人到坑边已经勉强刹住了,结果却被后面的人给推了下去。

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