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“赞美英明神武的会长”
响彻校园。
伊薇特迫不及待地打开游戏。
经过一个月的调整,游戏的初始界面变得更为华丽精美,除了“开始游戏”
“进入回忆”
“结束旅程”
三个选项外,又新增了一个“回忆之书”
功能。
打开后是一本空白的相册,不知有什么用途。
新游戏不能继承以前的存档,伊薇特只好重开了一个档。
这次她依然将女儿命名为“克里丝”
。
现实中的克里斯玩不到游戏,就让游戏中的克里丝替他完成心愿吧!
正式版的《小魔女养成计划》增加了一些丰富游戏性的细节,例如女儿对玩家的称呼不再是千篇一律的“妈咪”
,玩家也可以设定为“妈咪”
“妈妈”
甚至“母亲大人”
这种称呼。
伊薇特果断选择了“母亲大人”
。
想想克里斯管自己叫母亲大人……哈哈,哈哈哈……
第一年的游戏流程和试玩版相差无几:上课,打工,休息,邂逅三个女孩和三个男孩,冬至庆典之夜的噩梦,第二天在圣殿所见的壁画……
这流程伊薇特一个月来已经重温了无数遍,便快速略过了。
接下来游戏终于进入了全新且未知的第二年。
这一年的日程与第一年无甚差别,依旧是上课与打工的交替。
但伊薇特注意到,每当女儿休息时外出闲逛,就会在不同地点触发和那六位npc的剧情。
譬如占卜少女总是在市场摆摊,勇者少年总是在森林里练剑,年轻学者则常在图书馆出没。
发现这个规律后,伊薇特便指挥女儿常往图书馆跑,很快就和年轻的学者莱恩结下了深厚的友谊,第二年的冬至庆典,女儿为莱恩送上了礼物。
这代表莱恩的好感度已经超过了母女间的好感度。
按照这样的进展,小克里丝应该会顺利成为魔法师,并和莱恩结为伴侣吧?
伊薇特满脸姨母笑,继续推进剧情。
接着,变故发生了。
那是第四年秋季的收获庆典。
在这一天,魔法学校会举行盛大的比赛,在比赛中获胜,就能获得奖金和大法师所赠予的奖品——一柄珍贵的法杖。
但是,想在比赛中获胜可没那么容易。
前三年的比赛,都是高岭之花海妮夺冠。
第四年伊薇特为了推进剧情,都没怎么让小克里丝去学习战斗魔法,这孩子怎么可能战胜魔法天才海妮呢?
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