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第469章 轮墓界法(第2页)

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“呵。”

然浦式凭借时间回溯提前预知动向,轻描淡写的回避绕后,“咻!”

他手腕一抖,将身后的钓鱼竿大剌剌的甩了出去!

“嚓!”

一名轮墓影子极速闪现,代替本尊承受攻击!

浦式阴恻恻笑道:“没关系,干掉影子我也不亏……”

他猛然用力拉扯出鱼钩后,再度抖腕,把鱼竿藏在身后!

“咻!”

刚刚被击中的轮墓影子消失不见!

刚才那一回合的交锋,以带土损失一名轮墓影子收场。

他暂且拉开距离,眸光沉下:“原来如此,像这样solo过之后,才能体会到他瞳力的棘手,刚刚桃式双排的时候,他基本全程都在演……”

但那种时间回溯的局限性……我也稍微看出端倪了。

他无法真正意义上提前经历未来,只是以‘当下’为节点进行回溯。

基于身体能力和反射神经的缘故,即使他回溯了,也无法改变外界造成的影响。

很容易理解,他知道我的神照会湮灭他的鱼竿,但他无法阻止我发动神照,只能通过改变自己的行为,尽力让鱼竿避开神照。

以上的局限,与其说是‘时间回溯’的局限,不如说是浦式作为‘术者’的局限。

但[时间回溯],还有一重无可辩驳的局限。

以鹿久最擅长的下棋举例,时间回溯是只在‘当下应手’计算出最优解,也就是所谓的见招拆招。

而无法从战略宏观上,把握对手的意图和动向,嘛,毕竟回溯的只有短短数秒。

回溯次数虽然够多,而归根结底,也需要靠术者的‘内核’来计算,得出‘所谓’的最优解。

基于现有情报,我能想到的,破掉时间回溯的办法有三个。

第一,以瞬间压倒性的攻击,赶在回溯之前就干掉他。

这一点是无法实行了,即使我能力做到,因为生擒是首要目的。

第二,让攻击难以预测到超出他的计算,即使回溯数秒,真实经历数十次,也堪称‘无解’。

很遗憾,这样做的难度,对我而言比瞬杀还要难,因为这是佐助的强项,如果他来狩猎的话,或许会用这种解法。

第三……说到第三,我倒真要佩服那位白发仙人了。

作为一名正常忍者该有的强度,在情报尚未明朗的局面下,他竟迅速做出这种能精准而高效的应对。

没错,场景类通灵。

之前分析过,浦式无法改变对方的动向,只能改变自己的行为来防御或躲避攻击。

浦式可以预见,却无法阻止自己被拖入相应的场景中。

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